两个月上线三款游戏,第三款卖出2500多份、净收3369美元
作者成绩原作者自述
单款游戏净营收3369美元
仙侠游戏已售份数2500多
两个月上线游戏数三款
收益因人而异。
他的故事
小灰是个程序员。2023年大模型出来之后,他看着AI写作、AI绘本、AI漫剧、AI视频、AI工具站一样样冒出来,心里一直在琢磨另一件事:这东西能不能用来做游戏。
很多人觉得,模型做点小样还行,真做能卖的商业游戏几乎不太可能。他不争论,直接用两个月做了三款,全部送上了一个海外游戏平台。
前两款反响平平,投入进去的时间和精力基本白费。真正跑出来的是第三款,一款仙侠风格的放置游戏。
结果出来的时候,他自己也没想到。截至写下这些文字,这款游戏卖出了两千五百多份,净营收折合人民币两万多。成绩算不上大爆款,却足够说明一件事。
他用两个月证明了AI做商业游戏这条路是可行的。三款游戏分别是怎么做出来的、中间踩过哪些坑,答案在原帖。
他先踩了这些坑
都是原作者花真金白银试出来的弯路,做法在原帖,这里只说发生了什么。
- 前两款游戏做完上线,反响平平,两个月的时间基本算是打了水漂
- 一口气做三款而不是死磕一款,精力被摊薄,第一款根本没激起水花
这篇帖子解决了什么问题
- 完全用AI做出来的游戏,真的能卖得出去吗?
- 两个月做三款,第一款的方向该怎么选?
- 前两款反响平平,问题到底出在哪一步?
- 独立小游戏送上海外平台,上架前要准备什么?
- 两千五百多份的销量,算不算把这条赛道跑通了?
原作者原话
借助 AI 开发商业游戏是可行的。
有人觉得,AI当前的能力只能够开发一些小小的游戏Demo,想要开发完整的商业化游戏,几乎不太可能。
虽然这个成绩算不上是大爆款,但是却为AI游戏开发这条赛道的可行性,给出了有力的证明。
说明
- 解读不含原帖的解法,成绩为原作者自述,收益因人而异。
- 原作者希望撤下内容,联系站长即删。
