建筑设计师做B站带货,一条视频从两周压到1小时
作者成绩原作者自述
一条视频初稿产出耗时1小时
提效前做一条的耗时两周
收益因人而异。
他的故事
作者主业是建筑设计师,副业在一个视频平台做带货。刚入局那会儿他完全摸不着门,学了很久,一条视频都没做出来,还错过了那一年的双十一,只在最后一天赶出一条,播放184。
他开始做横评视频,第一条是电视,13天后发出去,播放198,一样没出单。他又试真人出镜加AI出图,观感很差,像在翻演示稿。中间跑去做了别的平台带货,怎么都违规,一条横评拖了两个月才发。
年货节他学着别人的经验去投流,红包数天天在涨,看着热闹。结果那一年大家消费意愿不高,平台折扣也少,投出去的人群还不准,投流总计约1900,预估收入只有500左右,这一轮是实打实亏了。
选品和素材把他耗得够呛,他决定不再靠手,给自己做一个提效工具。先是从采集做起,插件、桌面软件、一路换技术路线,做到后来连配音、字幕和时间线都能串起来。直到有一天,整条线第一次自己跑通了——那天他改了什么,他没细说。
如今这套工具已经迭代过好几轮,一条视频初稿从两周压到1小时,快的时候5到15分钟就能出草稿。他还打算把它拆成两个更轻的软件,并往动画和自动调度上走。他到底是怎么一步步把效率压下来的,答案在原帖。
他先踩了这些坑
都是原作者花真金白银试出来的弯路,做法在原帖,这里只说发生了什么。
- 年货节投流总计约1900,预估收入只有500左右,这一轮是亏的
- 第一条横评视频发出去播放只有198,一样没出单
- 主业原因不能真人出镜,他又去研究数字人技术,走了不少弯路
这篇帖子解决了什么问题
- 一条视频从两周压到一小时,中间卡在哪几环?
- 投流看着热闹,为什么最后算下来还是亏的?
- 不能真人出镜的人,还能怎么把带货做起来?
- 工具越做越全之后,为什么反而要拆开?
- 从插件到内容工厂,什么时候该换技术路线?
原作者原话
刚开始做视频的过程很痛苦,最开始1期做一条视频要两周以上,开始想各种办法提效。
对比之下才发现,为什么大家都说B站对带货非常友好,因为违禁词少,因为不会没事就限流,还能直接评论区挂链接。
功能越来越完整以后,我也越来越清楚地看到它的问题:模块太多、依赖太重、维护成本越来越高。
说明
- 解读不含原帖的解法,成绩为原作者自述,收益因人而异。
- 原作者希望撤下内容,联系站长即删。
